Racing Tanks! es un juego multijugador local para dos personas. Cada jugador puede controlar a uno de los dos personajes: Darkar y Skyty. Ambos jugadores estarán en un laberinto generado de forma aleatoria, en el cual su objetivo es llegar a la meta lo más rápido que se pueda antes de que tu oponente lo haga.
Ambos jugadores pueden disparar una cantidad limitada de balas (que es diferente entre cada personaje) y puede poner una cierta cantidad de bombas que pueden ser usadas para dañar a tu oponente, reflejar sus balas o destruir paredes para abrirte un camino a la meta. Hay 5 modos de juegos distintos.
Desarrollé todo el juego por mí mismo, excluyendo la música que fue hecha por Nacho Mañá, la mayoría de los efectos de sonidos y todas las fuentes tipográficas.
Quería que mi primer videojuego profesional fuera algo simple, para que así fuera algo que podría terminar yo por mi cuenta a la vez de tener algo divertido para jugar con amigos.
Desarrollé el juego de manera intermitente por algo ahí del 2018 (teniendo 13 años de edad) y terminándolo en el 2023 (teniendo 18 años), pausando el desarrollo múltiples veces por la escuela y los estudios.
El desarrollo empezó con el diseño de personajes y de mecánicas, pasando los primeros dos años en aprendiendo como programar en el motor de juegos de Unity. El 7 de Julio del 2020, publiqué la primera ALPHA pública del juego con las mecánicas/ideas bases. Pasé los siguientes tres años arreglando y añadiendo nuevas mecánicas al juego, tal como distintos modos de juego, laberintos generados completamente de forma aleatoria (en el principio se usaban laberintos ya creados manualmente y se elegían con un sistema de semillas), un sistema de IA para hacer un bot con el cual jugar en un modo de un jugador, así como hacer el diseño gráfico del juego más colorido y decente para no parecer un juego de flash del 2003.
La primera versión completa del juego fue lanzada el 7 de Julio del 2023, marcando exactamente tres años después del primer prototipo público y algo como cinco años desde que empezó su desarrollo.
Una pequeña novela visual depresiva/terror psicológico inspirada en DDLC.
Puede o no ser revelado.
Un juego multijugador local para dos-cuatro personas.
Puede o no ser revelado.
Un dispositivo similar a los Google Glasses o los rastreadores de KI de Dragon Ball Z creados en Arduino.
En el futuro, se tiene la intención de liberar el código como un proyecto de código abierto junto con los planos para construir el hardware.
Puede o no ser publicado.
Tengo un Canal de YouTube en el que comparto el desarrollo de mis juegos, otros proyectos personales junto con algunos tips útiles basados en mi experiencia personal para poder ayudarte a hacer tus proyectos mejor con un tono de humor.
Tengo un Canal de Twitch, en el que normalmente juego tetr.io (Tetris) en el modo competitivo, o trabajando con algo relacionado con el desarrollo de mis juegos.
Actualmente, el canal no tiene un horario y por lo general está inactivo.